Руководства
Как играть на самом деле: первая смена, каждый инструмент для мытья, три дракона-клиента, все концовки, управление и длительность прохождения.
100% прохождения: что можно закрыть, а чего не существует
Ни достижений, ни счётчика, ни выбора глав. Реальный список содержимого Drag'n Wash и то, что на самом деле показывает видео с заголовком 100%.
Обновлено: 25.10.2026
Маршрут Александра: третий дракон от начала до конца
Маршрут Александра по порядку: приход в чернилах, сцена вопросов, фамильный герб, маунт и знакомство, которое открывает пару.
Обновлено: 25.10.2026
Drag'n Wash: маунт, его уровень и применение
Маунт — это устройство, которое ставят в боксе, а не таймер. Что официальный хотфикс говорит про уровень 8 и 14, и какой дракон принимает его первым.
Обновлено: 25.10.2026
Drag'n Wash: маршрут Райана и что в нём
Райан назван в официальных патчноутах и имеет собственный маршрут, отдельный от парного с Конрадом. Что показывает запись маршрута и что не подтверждено.
Обновлено: 25.10.2026
Порядок прохождения: с чего начать и где ветвятся маршруты
Прохождение — лестница уровней с тремя точками решений. Порядок, который тратит меньше всего времени, и привычка сохранения, решающая, будет ли переигровка.
Обновлено: 25.10.2026
Видео «счастливый финал для всех драконов»: что оно доказывает
Шестнадцать минут. В названии сказано, что счастливый финал получил каждый дракон. Это же самое новое и самое непросматриваемое видео подборки.
Обновлено: 16.09.2026
Ветка Конрада за 13 минут: что в ней происходит
Только Конрад, откровенная сцена вырезана. Если хочешь понять, что вообще в этой ветке, до того как тратить на неё 90 минут, — начни отсюда.
Обновлено: 16.09.2026
Полная смена за 64 минуты: прохождение Drag'n Wash целиком
Три дракона, один заход, 64 минуты без склеек. Если хочешь сперва увидеть, как выглядит сессия, — смотри это. Комментарии объясняют то, о чём игра молчит.
Обновлено: 16.09.2026
Часть 10: пикник, глотание целиком и незаметная блокировка ветки
Он приходит с корзиной для пикника и говорит, что это не заказ. А потом спрашивает, нет ли у тебя кого-нибудь для него. Этот выбор тихо закрывает другую ветку.
Обновлено: 16.09.2026
Часть 11: у свидания появляется место, а он начинает себя принижать
Семь минут, и почти всё — один разговор. Конрад выбирает клуб в центре, а потом перечисляет причины, по которым ему туда не стоит идти.
Обновлено: 16.09.2026
Часть 12: крепление наконец в деле, и доверие тоже
Здесь крепление перестаёт быть реквизитом. Клиент заводит разговор сам, но поставить его всё равно должен ты — и это подтверждают в других ветках комментариев.
Обновлено: 16.09.2026
Часть 2: второй клиент, весь в листьях
Появляется новый шаг: снять листья до того, как что-то намокнет. И впервые игра говорит «такого у нас нет». Все дальнейшие выборы повторяют этот шаблон.
Обновлено: 16.09.2026
Часть 3: моем самого большого дракона в игре
До этого клиента не дотянуться с пола. Эта же часть объясняет, зачем в моечной стремянка, и выдаёт самую сухую комедию сезона.
Обновлено: 16.09.2026
Часть 4: стираем граффити и разбираем тяжёлую неделю Райана
Грязь здесь — перманентный маркер. Мытьё превращается в стирание, и впервые видно, как порог доверия не пускает дальше.
Обновлено: 16.09.2026
Часть 5: это не мытьё, а первая помощь Конраду
Конрад приходит избитым. Смена начинается с аптечки и пластырей, а мыло появляется намного позже. Самая широкая часть игры по разбросу содержания.
Обновлено: 16.09.2026
Часть 6: Александер стучит после полуночи
Кто-то стучит после закрытия и предлагает тройную плату. Здесь появляется третий дракон, а вместе с ним — самая странная деталь мира: профессор взорвался.
Обновлено: 16.09.2026
Часть 8: приезжает крепление, и решается твой маршрут
Оборудование приходит в коробке. Конрад просит его по имени. А после мытья на экране появляется слово «unlock». Хочешь понять развилки — смотри сюда.
Обновлено: 16.09.2026
Часть 9: меню вопросов, и дракон отвечает на всё
Самая разговорная часть подборки. Спроси про работу, цвет, рост и что он о тебе думает. Один ответ исправляет распространённую ошибку.
Обновлено: 16.09.2026
Первая смена в Drag'n Wash: что делать по шагам
Не намыливай дракона целиком с порога. Разбираем порядок первой смены, что делать с пустым ведром, когда мытьё считается законченным и где теряют время.
Обновлено: 03.11.2026
Управление и настройки в Drag'n Wash: геймпад, инверсия Y, укачивание
Полная поддержка геймпада в Steam плюс три опции из стартового хотфикса: защита от укачивания, инверсия Y и кнопка спасения персонажа.
Обновлено: 15.09.2026
Кто такие три дракона в Drag'n Wash: имена, внешность, источники
Все три имени есть в официальном патчноуте: Конрад на уровне 8, Райан на пикнике, Александр в правке модели. Как их различать и почему темп разный.
Обновлено: 15.09.2026
Концовки Drag'n Wash: три маршрута и почему одного прохождения мало
Три концовки, примерно по 90 минут. Что подтверждено официально, что рассказали игроки и какая привычка с сохранениями спасает от повторного прохода.
Обновлено: 15.09.2026
Сколько проходить Drag'n Wash: 90 минут на ветку, два часа на практике
Официально — около 90 минут на концовку, концовок три. Что это значит для одной ветки и что — если хочется увидеть все три.
Обновлено: 15.09.2026
Как работает романтика в Drag'n Wash: доверие, сцены и выбор ветки
Сцены не выбираются из меню — они накапливаются. Разбираем, откуда берётся доверие, почему в первую смену почти ничего нет и как сохранение решает всё.
Обновлено: 15.09.2026
Инструменты в Drag'n Wash: что для чего и когда менять
Вода, мыло, губка, руки, ведро и стремянка — каждый закрывает свой этап. Разбираем, когда переключаться и что проверить, если шкала встала.
Обновлено: 15.09.2026