Руководства

100% прохождения: что можно закрыть, а чего не существует

Ни достижений, ни счётчика, ни выбора глав. Реальный список содержимого Drag'n Wash и то, что на самом деле показывает видео с заголовком 100%.

25.10.2026 Drag'n Wash Wiki Editorial Team Обновлено: 25.10.2026
Розовый дракон сидит у двери моечного бокса, в реплике спрашивают, есть ли здесь особые концовки

Начнём с того, чего нет: достижений нет. Страница в Steam перечисляет категории, поддержку контроллера, облачные сохранения и семейный доступ, и не содержит набора достижений. Внутриигрового счётчика прогресса и выбора глав тоже нет.

Значит 100% в этой игре не может означать заполненный список. Оно означает одно: сколько написанного содержимого вы увидели. Эта страница — честная версия такого перечня.

Перечень содержимого

ПунктСколькоВлезает в одно сохранение
Одиночные маршруты3Нет: близость считается по дракону
ПарыМинимум 1, собирается через знакомствоНет: сборка стоит одиночного маршрута
Концовки3, примерно по 90 минутНет: одна на завершённую линию
Сцены маунтаПо одной на дракона, тайминг от сообществаЧастично, если обслуживать всех трёх
Клиенты3Да: одно сохранение может вымыть всех трёх

Прочитайте последнюю строку вместе с остальными. Познакомиться со всеми тремя клиентами в одном сохранении легко, и это не то же самое, что их завершить. Этому различию и посвящена страница.

Сколько это стоит в прохождениях

Страница длительности уже считает: около 90 минут на маршрут, три концовки, то есть четыре с половиной часа маршрутного времени до переигровок.

Именно для завершения:

  • Два прохождения дают одну одиночную концовку и концовку пары — самый большой прирост охвата.
  • Три прохождения дают все три одиночные линии.
  • Четвёртое нужно только если желаемая пара требует конкретного сочетания, которое вы ещё не собрали.

Поэтому порядок прохождения и советует одно сохранение на дракона. Выглядит как больше работы, а на деле меньше.

Что на самом деле показывает видео про 100%

Самое известное видео о завершении названо полным прохождением, и его собственное содержимое отвечает точнее заголовка.

Показано одно сохранение на несколько игровых дней: Райан в первый день, босс глубокой ночью и Александр в четыре утра, а в конце Александр приглашает игрока в университетскую библиотеку. Все три клиента появляются. Завершается одно отношение.

То есть видео — это 100% состава, а не 100% содержимого. Для видео это честное словоупотребление, для перечня — вводящее в заблуждение, и этот зазор и закрывает наша страница.

Маунт — то, что чаще всего пропускают

На каждом маршруте есть сцена маунта, и это не необязательное содержимое в смысле катсцены, которую можно пропустить. Она обусловлена близостью и тем, что клиент сам просит.

Страница маунта описывает, что говорит официальный хотфикс: проблема установки на уровне 8 и проблема текстуры на уровне 14, обе с именем Конрада. Устройство приходит в коробке, клиент просит его по названию, а ставит игрок.

Для завершения это значит: если вы закончили маршрут и ни разу не видели, как устройство используют, вы не видели всё содержимое этой линии. Проверьте, поднимал ли клиент устройство, прежде чем считать линию закрытой.

Что закрыть нельзя

  • Процентный счётчик. Его нет.
  • Галерея или просмотр сцен. Не опубликованы.
  • Достижения. В Steam отсутствуют.
  • Окончательный подсчёт сцен. Официального списка нет, а подсчёты сообщества расходятся по источникам.

Последний пункт важнее, чем звучит. Без списка сцен никто не может доказать, что видел всё, — только что закончил три линии и минимум одну пару.

Рабочий порядок завершения

  1. Выберите дракона. Пройдите маршрут до последней смены.
  2. Перед этой сменой сохранитесь во второй слот. Это единственная необратимая ошибка в игре.
  3. Закончите, посмотрите концовку, отметьте, была ли сцена маунта.
  4. Загружайте прежний слот только если нужна альтернативная ветка той же линии.
  5. Начните новое сохранение на другом драконе.
  6. На втором или третьем прохождении согласитесь на знакомство, когда его предложат, чтобы открыть пару.

С этим вы увидите три одиночные концовки и минимум одну пару за три прохождения. Это максимально близко к 100%, что вообще можно проверить.

Что мы не смогли подтвердить

  • Общее число сцен и есть ли они вне трёх маршрутов.
  • Есть ли у пары своя концовка, отдельная от одиночных.
  • Есть ли содержимое, закрытое сложностью или настройками.

Источники

Три дракона, три концовки, около 90 минут каждая и только мужской состав — с официальной страницы в Steam и itch.io, перечитаны 25 октября 2026 года. Отсутствие достижений прочитано из того же ответа API магазина: набор достижений не возвращается. Упоминания уровней 8 и 14 и поведение установки маунта — из официального объявления Kobold Hotfix. Прохождение со всеми тремя клиентами и приглашение в библиотеку — из записей на YouTube, прочитанных 25 октября 2026 года (zQsEBShoJ6k, -zm-eJGaFFQ). Исключительность маршрутов и поведение титров — сведения сообщества, описанные на странице концовок.

Что читать дальше

Концовки объясняют, что означают три. Порядок прохождения описывает последовательность и привычку сохранения. Маунт описывает устройство, которое решает, закончен ли маршрут.

Advertisement
gameplay completion endings routes
Advertisement

Похожие материалы