游玩顺序:先玩哪条,以及分支在哪里
一次通关是一道关卡阶梯,关键决定集中在最后三分之一。最省时间的顺序,以及决定你要不要重打的存档习惯。
先把一只龙走完,然后再开一轮。 这是短答案,而它之所以短,原因是机制而不是口味:进度按龙分开算,分支决定落在最后三分之一,通关存档不能继续。这一页剩下的内容都是围绕这三件事的细节。
只想要路线清单的话,结局那页里有。这一页讲顺序。
一次通关是什么
一次通关是一道关卡阶梯。每一关是一场班:客人进门,你洗,班次以一段对话收尾,剧情往前走。商店页把一条路线定在约 90 分钟、三个结局。
本站的分段页面就是按这道阶梯编号的,从第 2 段到第 12 段。你可以在到那一关之前先看它有什么。这是最接近章节表的东西,因为游戏本身从不给章节表。
从这些记录里能得出三个结构性事实:
- 前三分之一是教学形状:洗车循环、梯子、第一处对话分支。
- 中段开始不再是洗车。脏东西变成马克笔涂鸦,再变成急救。
- 后三分之一才是你选择的地方,也是各条路线不再可互换的地方。
分支到底在哪
这是「有几个结局」那页给不了的东西。
| 关卡 | 发生什么 | 会不会关掉什么 |
|---|---|---|
| 8 | mount 送到,游戏在屏幕上标出路线选择 | 打开分岔,但没关 |
| 10 | 客人问你有没有人可以介绍给他 | 会:凑成两只就付出一条路线 |
| 11 | 约会定下地点 | 不会,只是确认你在哪条线上 |
| 12 | mount 被用上,信任决定了这段互动 | 不会,这是回报 |
两处是决定,两处是确认。真正管用的是第 10 关。它之前都还可逆,你还能换掉跟谁花时间;之后不能。
推荐的顺序
第一轮:挑一只龙,把那条线走完。 第一只选 Conrad 最稳,理由很朴素。他是官方引用最多的客人,Kobold Hotfix 里既有 8 级的修复也有 14 级的修复,所以他的路线能和一手文本对上的部分最多。Ryan 那条更暖,他那页写了内容。Alexander 是第三条,也是最后会开口要介绍的那条。
在最后一场班之前存档。 不是之后,也不是中途。就是这一个习惯,决定重来是 90 分钟还是一整轮。
第二轮:一段配对。 别想着在同一个档里既看配对又看单线。凑配对的那次介绍会消耗掉另一只龙的单线,这个机制记在第 10 段。
两轮,大约四个半小时,这是看到一个单线结局加一个配对结局的最小值。第三轮补上剩下那条单线。
为什么「三只一起玩」会失败
你可以在一个档里同时招呼三只龙。有一份标着 100% 的实况就是这么干的。开头 Ryan,半夜那位首领,凌晨四点 Alexander。但招呼过不等于走完。
亲密度是按客人分开累积的。把班次分给三只,三只都到不了后面对话打开的门槛。你很可能用 90 分钟换来三段半吊子关系,一个结局都没有。
想三只都看,效率最高的形状是:一只龙一个档,再加一个档专门凑配对。不是一个档装全部。
最贵的存档错误
继续玩已通关的存档,会被直接推进制作名单,回不到分岔点。没有章节选择,也没有制作名单之后的返回。
实务规则很简单。最后一场班之前,另存到第二个槽。 通关、看完结局、读回旧槽,你就离另一条分支只差一段对话,而不是 90 分钟。
如果已经覆盖了,唯一出路是新开一轮,重打 90 分钟。
顺序不会改变的东西
- 洗车循环。 打湿、上皂、刷洗、冲净,然后看顶上那条金色进度。任何路线、任何关卡都一样。
- 工具。 水桶、喷枪、海绵、手、梯子。哪一个负责哪个阶段写在工具那页。
- 内容范围。 只有男性龙,商店页写明的。没有哪条路线会改这一点。
顺序只改变你看到哪些对话,以及你落到哪个结局。
未能确认
- 一轮里准确的关卡数量,以及每条路线是否一样多。
- 跳过某一关的可选互动会不会改变结局。
- 有没有哪段配对能在不牺牲单线的前提下凑成。
来源
三个结局、每条路线约 90 分钟、只有男性,来自官方商店资料:Steam 商店页与 itch.io 页面,2026 年 10 月 25 日重读。8 级与 14 级的引用来自官方 Kobold Hotfix 公告。分支顺序、第 10 关的排他性、存档行为,来自本站已经记录的分段实况。第 8 段、第 10 段、第 11 段、第 12 段。并与 2026 年 10 月 25 日读的 YouTube 路线记录交叉核对。核对对象包括 zQsEBShoJ6k 与 -zm-eJGaFFQ。除 Conrad 那两处官方引用以外,关卡编号仍然算社区信息。
接下来读什么
结局讲那三个结局分别是什么。通关时长把 90 分钟变成计划。Conrad 实况和 Ryan 路线是已经写清楚的两条单线。