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Drag'n Wash 的模组与 VR:官方 Workshop 计划,和现在真能装的社区模组

游戏没有原生 VR。官方在 9 月 16 日宣布把 Steam Workshop 支持排在一号优先级,但还没上线。这篇讲清官方计划、现在能装的社区模组、它们依赖什么,以及装之前要防什么。

2026/9/15 Drag'n Wash Wiki Editorial Team 最后更新: 2026/9/21
本站生成插画:洗护间长凳上放着一台 VR 头显,周围飘着肥皂泡(非官方截图)

三句话回答。游戏没有原生 VR。官方已经宣布把 Steam Workshop 支持排在一号优先级,但它还没上线。现在能装的是社区自己做的模组。

截至 2026 年 9 月 21 日。 社区至少有三类模组在用:把游戏搬进 VR 的、 给游戏加多语言文本的、 还有 itch.io 上的玩法模组。它们都要靠第三方加载器。 也都架在一个还在高频更新的本体上。装之前,先备份存档和游戏目录。

官方这边到底能确认什么

问题能确认的还不能确认的
原生 VRSteam 功能列表里没有 VR 条目官方以后会不会加
官方模组支持2026-09-16 公告:Steam Workshop 支持是一号优先级,目标是让游戏可模组化Workshop 什么时候上线、支持到什么程度
现在能不能装模组官方从来没禁止过,社区模组已经在跑官方 Workshop 上线后,社区模组还兼不兼容
新增内容官方称 Workshop 更新之后有 “large” 的内容计划具体是什么、什么时候

“官方还没上线 Workshop”不等于”不能装模组”。 官方在公告里说得很清楚:他们看到了社区已经做出的模组,很喜欢,也希望让游戏更好做模组。

所以一号优先级就是 Workshop。但在它真正上线之前,所有模组都算第三方,没有任何官方兼容性承诺。

现在能装的社区模组

模组在哪做什么依赖什么现在什么状态
Drag’N Wash VR moditch.io(付费,3.02 美元起)用 VR 头显玩本体:头显和手柄追踪、移动转身、双手分离(一只手、一只”工具手”)、摸龙带震动反馈、界面也能看BepInEx 6(beta)+ UnityVRMod,简易安装包里已经带好作者自述”仍在密集开发,但整款游戏现在可以从头到尾用 VR 玩”,并写明和游戏同步到 9 月 18 日
dragnwash-localizationGitHub(免费开源)给游戏加多语言文本。作者列出的语言有日语、中文、韩语、德语、法语、西班牙语、葡萄牙语、俄语、波兰语、希伯来语等,改 CSV 就能增改语言BepInEx到 2026 年 9 月 19 日还在更新(v1.3.0)
Drag’n Blaster 等玩法模组itch.io 上的模组项目页改玩法和内容MelonLoader 或 BepInEx有玩家在评论区贴出让两套加载器共存的方案,属于社区经验

本地化模组为什么值得单独说一句? Steam 商店页上。 本体的支持语言目前只有英语。也就是说。 想让游戏显示中文。 日语或其他语言。 官方渠道暂时没有。社区的本地化模组是目前唯一的路。它不是官方翻译。 文本质量由项目维护者决定。

关于 Nexus Mods: 在 Nexus Mods 上也能搜到 Drag’n Wash 相关条目。但那个站会拦截自动访问。 我们没能打开页面核验内容。所以这里不列它们的名字和用途。你想自己去逛可以。 但请以页面本身写的说明为准。

加载器与框架:怎么把多个模组叠在一起

模组一多,最先出问题的不是模组本身。 而是”谁负责挂钩游戏代码”。9 月中旬之后。 社区多出两个专门解决这件事的项目。都是第三方。 也都还在快速迭代。

项目是什么依赖现在什么状态
Drag’n Wash ModFramework一个”前置框架”。它把挂钩游戏代码的事收在一处,给其他模组一套稳定 API。还会在游戏的设置菜单里加一个模组页(可以逐个开关,作者拿 Minecraft 的模组列表作类比),提供文本与对话事件,在 Direct3D 12 下安全加载资源BepInEx 5GitHub,最新 v1.4.3(2026-09-20)。作者的说法是”游戏更新时,只需要框架跟着改”,同时注明新功能都还是实验性的
DnW Mod Loader一个独立加载器,不走 BepInEx。它从游戏目录旁的 Mods 文件夹读取模组 DLL,提供一套小 API 和游戏内覆盖层(模组列表与日志)。安装要在启动项里把游戏切到 Direct3D 11(-force-d3d11)自带,独立运行GitHub,最新 1.6.0(2026-09-17)。对 BepInEx 5 插件和 MelonLoader 模组提供实验性兼容,但还不支持 BepInEx 预加载补丁和 BepInEx 6 插件

这里有个新的版本坑:现在这些模组并不是同一套加载器。 VR 模组走 BepInEx 6(beta),本地化模组走 BepInEx,ModFramework 面向 BepInEx 5,而 DnW Mod Loader 是独立加载器。

也就是说,“装哪个加载器”会直接决定你能同时用哪些模组。目前没有官方统一方案。上表里的兼容性说明都来自项目作者自己,属于第三方信息。

社区里已经有一个可用的绕法。如果只想让本地化模组和一个 MelonLoader 玩法模组共存。 有玩家用 BepInEx 5 加 BepInEx.MelonLoader.Loader 把 MelonLoader 模组挂进来。步骤也给了:下载 BepInEx 5 与对应版本的 MLLoader。 把玩法模组放进 ./MLLoader/Mods。这同样是社区经验,不是官方承诺。

VR 现在是什么状态

如果你只想知道”能不能用 VR 玩”:能。 但走的是第三方模组。这个模组付费。 由个人开发者维护。作者自己说”还在密集开发”。 并且会跟着游戏本体更新。它在 Linux 上也有可用报告。 但需要额外的启动参数。具体命令以模组页说明为准。

如果你只是想在洗护店里多一点沉浸感。 先试试官方已有的设置项更稳:喷枪晕动开关。 反转 Y 轴。这些不用冒第三方模组的风险。 位置写在操作与设置。

装之前先做三件事

备份存档和游戏目录。 游戏有 Steam 云存档。但模组改写的是本地文件,云存档救不了本地损坏。

确认版本匹配。 先看清模组页说明适配的是哪个游戏版本。 再对照自己装的、本体在 9 月 13、15、16 日连着有公告和更新。 模组作者往往要跟着改。

看看模组页最近有没有动过。 长期不更新的模组不一定坏。但你得接受”装完可能打不开游戏”这种可能。这一页不为任何第三方模组做兼容性。 安全性或内容质量背书。

玩家最想要的三件事

评论和评测里反复出现三类诉求:

  • 加更多龙
  • 加更多可玩内容(无限模式
  • 更多互动)
  • 允许替换模型。官方在 9 月 16 日只承诺”Workshop 之后有 large 的内容计划”,一个都没点名。所以这一页不对路线图做任何预测。官方公告的逐条记录在更新与补丁。

这一页的图是生成的

文章顶部那张 VR 头显放在长凳上的插画是本站生成的、 用来示意”在洗护间里用 VR 玩”这件事。它不是游戏截图,也不是官方素材。 游戏里没有 VR 画面可以截。

来源

Steam 平台功能列表(无 VR 条目)和本体支持语言来自 Steam 商店页。官方 Workshop 计划的来源如下:

  • 官方公告 Future of Drag'n Wash(2026-09-16),公告页入口在 Steam 官方公告页。VR 模组的依赖、功能和更新状态的来源如下:

  • 模组发布页(作者自述,截至 2026-09-18 与游戏同步)。多语言模组的语言列表和版本的来源如下:

  • GitHub 项目页(v1.3.0,2026-09-19)。加载器共存方案来自 itch.io 模组项目页的玩家评论,属于社区信息。ModFramework 的 API 范围、依赖与版本的来源如下:

  • 项目仓库(v1.4.3,2026-09-20);DnW Mod Loader 的安装方式、兼容范围与版本来自 项目仓库(1.6.0,2026-09-17)。Nexus Mods 条目未能核验,正文里已经说明。

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