100% 完成度:能收的有哪些,不存在的有哪些
没有成就、没有进度条、没有章节选择。Drag'n Wash 真正的完成清单,以及一支自称 100% 的视频到底展示了什么。
先从不存在的东西说起:这游戏没有成就。 Steam 商店页列了分类、手柄支持、云存档和家庭共享,没有任何成就集。游戏里也没有完成度追踪,没有章节选择。
所以这游戏的 100% 不可能指勾满一张表。它只有一种意思:你把写出来的内容看了多少。这一页是那份清单的诚实版本。
完成清单
| 项目 | 数量 | 一个档能不能做完 |
|---|---|---|
| 单龙路线 | 3 条 | 不能,亲密度按龙分开算 |
| 配对路线 | 至少 1 段,靠那次介绍凑成 | 不能,凑一段要付出一条单线 |
| 结局 | 3 个,每个约 90 分钟 | 不能,一条走完的线一个结局 |
| mount 场景 | 每只龙一段,时间表是社区报告 | 部分可以,前提是一直招呼三只 |
| 见过的客人 | 3 位 | 可以,一个档能洗到三只 |
把最后一行对着上面几行读。在一个档里见到三位客人很容易,但那不等于把三只走完。这一页存在的理由就是这个区别。
要花几轮
通关时长那页已经算过:每条路线约 90 分钟、三个结局,所以重打之前是四个半小时的路线时间。
单看完成度是这样:
- 两轮能拿到一个单线结局加一个配对结局,这是覆盖面上最大的一跳。
- 三轮能把三条单线都走完。
- 第四轮只有在你想要的那段配对需要某个还没凑过的组合时才需要。
所以游玩顺序建议一只龙一个档。看起来更费事,实际更省。
那支 100% 视频到底展示了什么
最有名的那支完成度视频标题写的是完整通关,而它自己的内容比标题回答得更准。
它展示的是一个档跨了好几个游戏日。第一天 Ryan,半夜那位首领,凌晨四点 Alexander。最后 Alexander 约玩家去学院图书馆。三位客人全都出现。走完的关系只有一段。
所以那支视频是阵容的 100%,不是内容的 100%。对一支视频来说这个说法还算公允,对一份清单来说就误导了,而这个缺口正是这一页要补的。
mount 是最常被漏掉的东西
每条路线都有一段 mount 场景,它不是「可以跳过的过场」那种可选内容。它由亲密度、以及客人自己开口来开门。
mount 那页整理了官方 hotfix 说了什么。8 级的摆放问题和 14 级的贴图问题,两处都点了 Conrad。装置是装箱送来的,客人点名要,位置由玩家摆。
从完成度看是这样:如果你走完一条线却从没看到装置被用上,那这条线的内容你没看全。在把那条线算作完成之前,先确认客人有没有把它举起来。
收不了的东西
- 百分比计数器。 没有。
- 画廊或场景回看。 没有公开。
- 成就。 Steam 上不存在。
- 确切的场景总数。 没有官方清单,社区的算法按来源各不相同。
最后一点比听起来重要。没有场景清单,没人能证明自己全看过,只能证明三条线走完、至少凑过一段配对。
一套能跑通的完成流程
- 挑一只龙,把路线打到最后一场班。
- 在那场班之前,另存到第二个槽。这是游戏里唯一不可逆的错误。
- 通关、看完结局,记下 mount 场景有没有出现。
- 只有在想看同一条线另一条分支时,才读回旧槽。
- 换一只龙,开新档。
- 第二轮或第三轮,介绍出现时答应下来,把配对打开。
照这个做,三轮里你能看到三个单线结局和至少一段配对。这是可验证范围内最接近 100% 的结果。
未能确认
- 场景总数,以及三条路线之外还有没有内容。
- 配对有没有独立于单线结局的自己的结局。
- 有没有内容被难度或某个设置挡住。
来源
三只龙、三个结局、每个约 90 分钟、只有男性,来自官方商店资料:Steam 商店页与 itch.io 页面,2026 年 10 月 25 日重读。没有成就这一点读自同一份商店数据,其中没有成就集这一项。8 级与 14 级的引用、mount 的摆放行为,来自官方 Kobold Hotfix 公告。三只客人都出现的那个档、以及图书馆邀约,来自 2026 年 10 月 25 日读的 YouTube 记录。两份记录是 zQsEBShoJ6k 与 -zm-eJGaFFQ。路线排他与制作名单行为属于社区信息,记在结局那页。