100% de conclusão: o que dá para terminar e o que não existe
Sem conquistas, sem contador e sem seleção de capítulos. A lista real de conteúdo de Drag'n Wash e o que um vídeo chamado 100% mostra de fato.
Comece pelo que não existe: não há conquistas. A página na Steam lista categorias, suporte a controle, save na nuvem e compartilhamento familiar, e nenhum conjunto de conquistas. Também não há contador de progresso dentro do jogo nem seleção de capítulos.
Então 100% neste jogo não pode significar uma lista preenchida. Significa uma coisa: quanto do conteúdo escrito você viu. Esta página é a versão honesta dessa lista.
A lista de conteúdo
| Item | Quantos | Cabe num save |
|---|---|---|
| Rotas de um dragão | 3 | Não: a familiaridade é por dragão |
| Rotas de par | Pelo menos 1, montada na apresentação | Não: montar uma custa uma rota individual |
| Finais | 3, cerca de 90 minutos cada | Não: um por linha concluída |
| Cenas do mount | Uma por dragão, tempos relatados pela comunidade | Em parte, se você continuar atendendo os três |
| Clientes conhecidos | 3 | Sim: um save pode lavar os três |
Leia a última linha contra as outras. Conhecer os três clientes num save é fácil e não é a mesma coisa que terminá-los. Essa distinção é a razão de existir desta página.
O que custa em jogadas
A página de duração já faz a aritmética: cerca de 90 minutos por rota, três finais, ou seja quatro horas e meia de rota antes de repetir.
Para concluir especificamente:
- Duas jogadas dão um final individual e o do par, que é o maior salto de cobertura.
- Três jogadas dão as três linhas individuais.
- Uma quarta só é necessária se o par que você quer exigir uma combinação específica que ainda não montou.
É por isso que a recomendação da ordem de jogo é um dragão por save. Parece mais trabalho e é menos.
O que o vídeo do 100% mostra de fato
O vídeo de conclusão mais conhecido se apresenta como jogada completa, e o próprio conteúdo responde melhor que o título.
O que ele mostra é um save ao longo de vários dias do jogo: Ryan no primeiro dia, o chefe chegando de madrugada e Alexander às quatro da manhã, terminando com Alexander convidando o jogador para a biblioteca da faculdade. Os três clientes aparecem. Uma relação se completa.
Então o vídeo é 100% do elenco e não 100% do conteúdo. É um uso justo da expressão para um vídeo e enganoso para uma lista, e essa lacuna é exatamente o que esta página preenche.
O mount é o que as pessoas perdem
Toda rota tem uma cena do mount, e ela não é conteúdo opcional no sentido de uma cena que você pode pular. É condicionada pela familiaridade e por o cliente pedir.
A página do mount documenta o que o hotfix oficial diz: um problema de colocação no nível 8 e um de textura no nível 14, ambos nomeando Conrad. O dispositivo chega numa caixa, o cliente pede pelo nome e você posiciona.
Para conclusão: se você terminou uma rota e nunca viu o dispositivo ser usado, não viu todo o conteúdo dela. Verifique se o cliente chegou a levantar o dispositivo antes de dar a linha por terminada.
O que não dá para completar
- Nenhum contador de porcentagem. Não existe.
- Nenhuma galeria ou visualizador de cenas. Não publicados.
- Conquistas. Não existem na Steam.
- Uma contagem definitiva de cenas. Não há lista oficial e a contagem da comunidade varia conforme a fonte.
Esse último ponto importa mais do que parece. Sem lista de cenas, ninguém pode provar que viu tudo, só que terminou as três linhas e pelo menos um par.
Uma rotina de conclusão que funciona
- Escolha um dragão. Jogue a rota até o último turno.
- Antes desse turno, salve num segundo slot. É o único erro irreversível do jogo.
- Termine, veja o final e anote se a cena do mount apareceu.
- Carregue o slot anterior só se quiser a ramificação alternativa da mesma linha.
- Comece um save novo com outro dragão.
- Na segunda ou terceira jogada, aceite a apresentação quando for oferecida, para abrir o par.
Seguindo isso, você vê três finais individuais e pelo menos um par em três jogadas. É o mais perto de 100% que algo verificável chega.
O que não conseguimos confirmar
- O número total de cenas, ou se existe alguma fora das três rotas.
- Se um par tem final próprio, separado dos individuais.
- Se há conteúdo condicionado por dificuldade ou por alguma opção.
Fontes
Três dragões, três finais, cerca de 90 minutos cada e o elenco só masculino vêm da página oficial na Steam e do itch.io, relidos em 25 de outubro de 2026. A ausência de conquistas é lida da mesma resposta da API da loja, que não devolve conjunto algum. As referências aos níveis 8 e 14 e o comportamento de colocação do mount vêm do anúncio oficial Kobold Hotfix. A jogada com os três clientes e o convite à biblioteca vêm de gravações no YouTube lidas em 25 de outubro de 2026 (zQsEBShoJ6k, -zm-eJGaFFQ). A exclusividade das rotas e o comportamento dos créditos são informação da comunidade documentada na página de finais.
Para ler em seguida
Finais explica o que os três significam. Ordem de jogo cobre a sequência e o hábito de save. Mounts cobre o dispositivo que decide se uma rota está terminada.
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