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Mods y VR en Drag'n Wash: plan de Workshop y mods de la comunidad

El juego no tiene VR nativo. El 16 de septiembre el estudio puso el Steam Workshop como prioridad número uno, pero aún no ha salido.

15/9/2026 Drag'n Wash Wiki Editorial Team Última actualización: 21/9/2026
Ilustración generada: unas gafas de VR sobre un banco del lavadero, rodeadas de pompas de jabón (no es una captura oficial)

Tres frases y tienes la respuesta. No hay VR nativo. El estudio ha puesto la compatibilidad con Steam Workshop como prioridad número uno, pero todavía no ha salido. Lo que puedes instalar ahora mismo son mods hechos por la comunidad.

A 21 de septiembre de 2026 hay al menos tres tipos en circulación: uno que mete el juego en VR, otro que añade textos en varios idiomas y varios mods de jugabilidad alojados en itch.io. Todos necesitan un cargador de terceros y todos se apoyan en un juego que sigue recibiendo parches a buen ritmo. Antes de tocar nada, haz copia de tu partida y de la carpeta del juego.

Lo que el estudio sí ha confirmado

PreguntaConfirmadoSin confirmar
VR nativoNo hay entrada de VR en la lista de funciones de SteamSi lo añadirán más adelante
Soporte oficial de modsAnuncio del 16/09/2026: el Workshop de Steam es la prioridad número uno, con el objetivo de que el juego se pueda modearCuándo sale el Workshop y hasta dónde llegará
¿Se puede modear ahora?El estudio nunca lo ha prohibido y los mods de la comunidad ya funcionanSi esos mods seguirán siendo compatibles tras el lanzamiento del Workshop
Contenido nuevoEl estudio habla de planes «grandes» para después del WorkshopQué contenido y cuándo

«El Workshop aún no está activo» no significa «no se puede modear». En el anuncio, el equipo dice que ha visto los mods que ya ha hecho la comunidad, que le gustan y que quiere que el juego sea más fácil de modear: por eso el Workshop va primero.

Hasta que llegue, todo mod es de terceros y nadie promete compatibilidad.

Mods de la comunidad que puedes instalar ya

ModDóndeQué haceQué necesitaEstado actual
Drag’N Wash VR moditch.io (de pago, desde 3,02 USD)Juega el original en VR: seguimiento de gafas y mandos, movimiento y giro, manos separadas (una mano y una mano «herramienta»), acariciar dragones con vibración y la interfaz legibleBepInEx 6 (beta) + UnityVRMod, ambos incluidos en el zip de instalación fácilEl autor dice que sigue «en desarrollo intenso, pero el juego completo ya se puede jugar en VR», y afirma estar al día con el juego a 18 de septiembre
dragnwash-localizationGitHub (gratis, código abierto)Añade textos en varios idiomas. El autor lista japonés, chino, coreano, alemán, francés, español, portugués, ruso, polaco, hebreo y más, y puedes añadir un idioma editando un CSVBepInExSigue actualizándose a 19 de septiembre de 2026 (v1.3.0)
Drag’n Blaster y otros mods de jugabilidadPáginas de proyectos de mods en itch.ioCambian la jugabilidad y el contenidoMelonLoader o BepInExUn jugador ha publicado en los comentarios una configuración que hace convivir los dos cargadores: es conocimiento de la comunidad, no oficial

Por qué el mod de traducción merece su propio párrafo: la ficha de Steam lista el inglés como único idioma compatible. Si quieres el juego en chino, japonés o cualquier otro idioma, la vía oficial no existe todavía, y este mod de la comunidad es el único camino. No es una traducción oficial. Y la calidad del texto es la que decidan sus responsables.

Sobre Nexus Mods: en Nexus Mods sí aparecen entradas de Drag’n Wash, pero el sitio bloquea el acceso automático y no pudimos abrir las páginas para verificarlas. Por eso aquí no hay nombres ni descripciones. Puedes echarle un vistazo por tu cuenta. Pero haz caso a lo que digan esas páginas.

Cargadores y frameworks: cómo apilar más de un mod

Lo primero que se rompe cuando instalas varios mods no son los mods, sino quién controla el enganche con el código del juego. A mediados de septiembre aparecieron dos proyectos para resolver justo eso. Los dos son de terceros y los dos avanzan rápido.

ProyectoQué esRequiereEstado actual
Drag’n Wash ModFrameworkUn framework previo. Reúne en un solo sitio el código que se engancha al juego y da a los demás mods una API estable. También añade una pantalla de Mods en las opciones (se pueden activar y desactivar uno a uno, algo que el autor compara con la lista de mods de Minecraft), eventos de texto y diálogo, y carga segura de recursos en Direct3D 12BepInEx 5GitHub, última v1.4.3 (20/09/2026). El autor afirma que «cuando el juego se actualiza, solo el framework tiene que adaptarse», y avisa de que lo nuevo es experimental
DnW Mod LoaderUn cargador independiente que no usa BepInEx. Lee las DLL de los mods desde una carpeta Mods junto al juego, expone una API pequeña y muestra una capa dentro del juego con la lista de mods y los registros. Para instalarlo hay que forzar Direct3D 11 con la opción de lanzamiento -force-d3d11Se basta a sí mismoGitHub, última 1.6.0 (17/09/2026). Ofrece compatibilidad experimental con plugins de BepInEx 5 y mods de MelonLoader, pero no con preloader patchers de BepInEx ni con plugins de BepInEx 6

Aquí hay una trampa de versiones nueva: estos mods no comparten cargador. El mod de VR va con BepInEx 6 (beta), el de traducción va con BepInEx, ModFramework apunta a BepInEx 5 y DnW Mod Loader es aparte.

El cargador que instales decide qué mods pueden convivir. De momento no hay una solución oficial unificada, y todas las notas de compatibilidad de la tabla salen de los propios autores: es información de terceros, no una promesa.

La comunidad ya tiene un rodeo. Si quieres el mod de traducción junto a un mod de jugabilidad de MelonLoader, hay jugadores que usan BepInEx 5 con BepInEx.MelonLoader.Loader para montar los mods de MelonLoader. También están publicados los pasos: descarga BepInEx 5 y la versión correspondiente de MLLoader. Y mete el mod de jugabilidad en ./MLLoader/Mods. Es conocimiento de la comunidad, no una garantía oficial.

En qué punto está la VR

Si solo quieres saber si se puede jugar en VR: sí, con un mod de terceros. Es de pago, lo mantiene una sola persona, se describe a sí mismo como «en desarrollo intenso» y va siguiendo las actualizaciones del juego. También hay informes de que funciona en Linux, aunque eso requiere argumentos de lanzamiento extra. Consulta la página del mod para el comando exacto.

Si lo que quieres es más inmersión en el lavadero, prueba primero las opciones oficiales: el interruptor para el mareo del pulverizador y la inversión del eje Y. Sin riesgo de terceros. Y ambas están en controles y ajustes.

Tres cosas que hacer antes de instalar nada

Copia tu partida y la carpeta del juego. Steam Cloud cubre tu progreso, pero un mod reescribe archivos locales, y la nube no arregla una instalación rota.

Comprueba la versión a la que apunta. Mira para qué versión del juego está hecho el mod y compárala con la que tienes. El juego publicó anuncios y actualizaciones el 13, el 15 y el 16 de septiembre. Así que los autores de mods van siempre detrás.

Fíjate en si la página del mod se ha movido hace poco. Un mod dormido no está roto por definición, pero deberías aceptar que quizá no arranque. Esta página no avala la compatibilidad. La seguridad ni la calidad de ningún mod de terceros.

Las tres cosas que más pide la gente

En reseñas y comentarios se repiten tres peticiones:

  • más dragones
  • más contenido repetible (modo sin fin
  • más interacciones) y poder cambiar los modelos. El 16 de septiembre el estudio solo prometió planes «grandes» después del Workshop
  • sin nombrar ninguno. Así que esta página no hace predicciones sobre la hoja de ruta
  • el registro anuncio a anuncio está en notas de parche.

Imagen generada por el sitio

La ilustración de arriba, unas gafas de VR sobre un banco. Es un dibujo original hecho para esta web para explicar la idea de jugar en VR dentro del lavadero. No es una captura del juego ni material oficial. En el juego no hay imágenes de VR que capturar.

Fuentes

La lista de funciones de Steam (sin VR) y los idiomas del original vienen de los datos de la API oficial de Steam. El plan de Workshop viene del anuncio oficial Future of Drag'n Wash (16/09/2026). El punto de entrada es la página oficial de anuncios. Las dependencias, funciones y estado de actualización del mod de VR vienen de su página de publicación (descripción del propio autor, que dice estar al día con el juego a 18/09/2026). La lista de idiomas y la versión del mod de traducción vienen de su página de GitHub (v1.3.0, 19/09/2026). La configuración para hacer convivir los cargadores viene de comentarios de jugadores en una página de mods de itch.io y es información de la comunidad. El alcance de la API, la dependencia y la versión de ModFramework vienen de su repositorio (v1.4.3, 20/09/2026). La instalación, el alcance de compatibilidad y la versión de DnW Mod Loader vienen de su repositorio (1.6.0, 17/09/2026). Las entradas de Nexus Mods no se pudieron verificar, como se explica arriba.

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